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赛尔号手游炎魔怎么获得-赛尔号星球大战炎魔怎么得?

赛尔号手游炎魔怎么获得

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固伤和粉伤的区别?

赛尔号星球大战炎魔怎么得?

固伤是指一定一定数值的粉伤,如惊颤霹雳、藤蔓吸收等;还有重生之翼无伤天命之剑,灵神杀魔杀阵。

以1/n,n%吸收或固定伤害,包括月亮,都是百分比伤害。:一般我们都知道,战斗中的伤害通常以深红色显示,致命一击时会有额外的特效。血容量恢复以绿色显示,但这个数字会在很多时候出现:

这种粉红色的数字有加有减,但因为它大多有伤害特效,比如附加X点固定伤害和回复XXX体力的体力恢复效果绑定在一起,大多以伤害效果为主,所以被称为粉伤

Q:什么时候会触发粉伤?

A:具有以下特效的技能可以触发粉伤:

1.固定伤害类(简称固定伤害)

1.1固定值伤害

圣甲·盖亚【圣甲气魄】:必中;150点固定伤害可以附在4轮;2轮对手使用的属性技能无效;吸收对手200分HP,当体力低于对手时,吸收效果加倍

分析:4回合每回合加150点固定伤害和吸收对手200体力,体力比对手翻倍都是固定伤害。

1.2伪百分比固定伤害

阿什坎迪【皇权在握】(属性攻击)】必中;所有属性 1.当对手处于异常状态时,强化状态加倍;4回合中每回合体力恢复1/3;4回合中,每回合对手最大体力的1/3固定伤害;3回合中,攻击时有60免疫和反弹攻击伤害的概率

分析:4轮内,每轮对手最大体力1/3的固定伤害为伪百分比固定伤害,与百分比伤害非常相似,但属于固定伤害范围。

1.浮动值域损伤

随机附加200-400固伤的影帝影帝【影锋利爪】

分析:非本攻140技能较为常见。

1.4固定伤害关联值

这一类别有许多分支,下面只有几个典型的例子:

①额外的对手已经失去了体力XX%的固伤;

例如:四九圣尊战灵冲锋先制 3.吸收对方的强化效果;增加对方30%的体力损失固定伤害%

②回复XX通常被称为吃月亮,体力同时附加等量固定伤害;

如:梦天睡神·修普诺斯【午夜梦回】必须中奖;4轮免疫和反弹所有异常状态;恢复1/2的最大体力,增加等量固定伤害;让对手随机进入两种异常状态,如果不触发,对手的回合效果将被消除

③附加与能力值相关的固定伤害(注:如果此类固定伤害仅与单个项目的能力值相关,则能力提升水平不会增加其固定伤害值;如果与 多项目能力值之和 如果有关联,能力的提升会增加其固伤值lt个别除外gt);

例如:弗里德王·毁灭星星击中必须击中;攻击造成的伤害不会微弱(克制关系微弱时会变得普通);消除对手的回合效应;增加体力和速度之和20固定伤害%,每次增加10%%,最高40%

④反伤害(受伤1/4反弹给对手之类的,比较冷门,但也有特殊的热门类型免疫伤害和等量反弹,巴鲁斯的克制技能不是固定伤害) ;

2.伤害类的百分比

2.1最大体力伤害百分比

①扣血类

炎魔之王命中焚世界命中后有80个%的概率烧伤了对手,如果没有触发,它的完整属性 1;4轮免疫和反弹异常状态;3轮中,如果自身能力增强被消除,对手最大减少1/2HP

分析:对手减少1/2最大体力值是扣血类伤害的百分比;

②吸血类

苏丽【迷心诱惑】4轮不会出现异常状态;4轮中的每一轮吸收对手1/3的最大体力;3轮中对手使用攻击技能时睡眠;如果对手在3轮中使用属性技能,则不能在下2轮中使用攻击技能

分析:吸收对手1/3最大体力是吸血百分比伤害 ;

2.当前体力百分比伤害

这类技能的特效真的很少(大部分都被淘汰了,最近好像是李凡特有这种特效) :

谱尼【圣灵魔闪光】降低对手1/8HP

分析:这是最典型的例子,类似于古代的海洋之心: 布鲁克克【海洋之心】扣除对方当前血量的四分之一

3.血量手术

3.1强行降血

海瑟薇【太阳和月亮回到灵魂之光】一定会赢;如果对手体力不足300,可以直接杀死;如果对手体力高于350,将对手体力直接降至350

分析:减少对手的体力XXX都是强行降血的特效{皮神的同生共死除外} 3.2体力置换;

格拉托尼一定会被击败;消除对手的回合效果;如果你的体力低于对手,你可以和对手交换体力。

分析:与对手交换体力是体力置换的特效 3.3直接秒杀;

海瑟薇【太阳和月亮回到灵魂之光】一定会赢;如果对手体力不足300,可以直接杀死;如果对手体力高于350,将对手体力直接降至350

分析:直接秒杀是秒杀特效;

4.特殊类

4.1扣减上限

盖亚【灭生吼】在10点战斗中降低对方最高点HP

分析:无论使用多少次,本特效对任何其他精灵都只能生效一次,生效时对手同时扣除10点体力上限和10点体力值;

4.2登场扣血

阿尔斯兰【疯狂决斗噩梦破碎】必中;当你处于能力提升的状态时,你应该先一个系统。 1;当你在攻击中击败对手时,减少对手的体力1/2

分析:对方只出现精灵XXX事实上,从字面上看,特效可以分为固体伤害或百分比,但这种特效本身并不表现出粉红色的伤害,只表现为在舞台上对血液不满意。也就是说,它在形式上不属于粉红色,但结算与上述类别相同;

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